第34章

烧脑世界 汪王枉旺 1605 字 2024-03-16

离游戏时间还有近六个小时,缪斯依照往常一样,出门练了三个小时的跆拳道,整理好出了道馆差不多下午四点半。买了份汤包作为晚饭带回去,回到家五点出头一点。

缪斯悠哉悠哉地消灭了晚饭汤包后,在家里走了两步消消食,随后便静待时间到来。

18:00,手机界面变化,缪斯自动进入了游戏。

室内一片安静,手机幽幽的荧光与房间里亮堂的白炽灯相比,显得那么微不足道。

很快,屏幕暗了下去,黑黑的屏幕比外面早已暗下的天空还要深沉。

熄灯了1

“3号玩家,你好!我是该场游戏的GM。本场游戏‘熄灯了’参与任务者一共4人,分别编号1-4。”

“游戏主线任务:存活到其余玩家淘汰。

固定支线任务:杀死5只怪兽

主线任务完成即任务完成。

通关条件:完成主线任务,完成场中50%的支线任务。

游戏时限:无。”

“提示:

一、本游戏场玩家死亡不同步于现实。

二、本游戏场死亡为唯一淘汰方式。

三、每隔一个小时环形甬道全面熄灯,熄灯时间长短不限。

四、现在时间为0时0分0秒,计时开始。游戏开始。”

这个游戏场提示完全是鼓舞玩家相互搏杀啊!

游戏主线任务是存活,任务时间虽然不限,但结束该场游戏的条件也很清楚,场上只剩唯一玩家。如果不想游戏一直进行下去,那就要去淘汰其他人。

但是,生活在和平环境下,正常人杀人都是要战胜心理障碍的。缪斯能想象到现在其他玩家的心理活动,无非是躲好,等到其他玩家自相残杀,然后坐收渔利。这样不仅不用杀人,也不用担心被杀。

但是哪有那么简单。每个人都这么想,这个游戏就会陷入僵局。

所以,这场游戏还有一个因素,固定支线里的怪兽,应该就是用来打破僵局的。

观察四周,缪斯两侧都是淡蓝色的墙体,沿着墙体看去,能看到弧度。前面没有尽头,后面也没有尽头,按照提示里游戏场地是环形甬道。

说是甬道,但是两侧墙之间距离很大,通道宽阔的很。甬道里什么遮挡物也没有,干干净净。不知道哪里来的光线,甬道到处都是亮堂堂的,就像是在露天场地一样。

缪斯靠着墙往前走。墙体发生了些变化,本来单调的蓝色墙壁上出现了各式各样的图案。图案很抽象,就像是刚刚学会拿笔的幼儿随手绘出的涂鸦,与淡蓝的背景相映衬,十分的温馨和暖,与这次游戏的主题完全不符。

涂鸦墙体很短,就像是寓意美好不会长久。继续向前走,墙体再次变得单调起来。这次也不知道走了多久,墙体再次发生了变化。准确的说,是墙体改变了组成材料。前面的墙体是正常的水泥砌地,现在看到的墙体是玻璃做地。从这里看出去,能看到墙外面茂密繁盛的植物,一派欣欣向荣之景。